ScratchData LogoScratchData
Back to robotonio1's profile

Fly

ROrobotonio1•Created September 21, 2017
Fly
2
1
22 views
View on Scratch

Instructions

Αφού παίξετε λίγο με το παιχνίδι, προσπαθήστε να το βελτιώσετε. Μερικές ιδέες: 1. Αυξήστε την ταχύτητα με την οποία κινείται η γάτα όταν πατάτε τα βελάκια. 2. Κάθε φορά που η γάτα πιάνει ένα μήλο, το μήλο να εξαφανίζεται. Εδώ θα σας φανούν χρήσιμες οι εντολές "Εμφανίσου" και "Εξαφανίσου" από την κατηγορία "Όψεις". 3. Προσθέστε και ένα δεύτερο μήλο (ή κάποιο άλλο αντικείμενο της επιλογής σας), το οποίο θα εμφανίζεται πιο σπάνια από το μήλο που υπάρχει ήδη, θα κινείται πιο γρήγορα, θα προκαλεί διαφορετικό ήχο και θα προσφέρει περισσότερους πόντους όταν η γάτα το πιάνει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σενάρια που έχετε φτιάξει ήδη για το μήλο που υπάρχει. 4. Το παιχνίδι να τελειώνει όταν ο παίχτης φτάσει τους 15 πόντους. Όταν το παιχνίδι τελειώνει η γάτα να φωνάζει "Κέρδισα!" και να ακούγεται ένα χειροκρότημα (χειροκρότημα υπάρχει στους ήχους με το όνομα αρχείου "clapping") 5. Αυτοσχεδιάστε, εσείς είστε οι προγραμματιστές ...

Description

Βρισκόμαστε ακόμη στην αρχή, οπότε μην απογοητεύεστε αν δεν μπορείτε να λύσετε τις προκλήσεις. Ο σκοπός είναι να γνωρίσετε το περιβάλλον προγραμματισμού διασκεδάζοντας, οπότε έχετε το ελεύθερο να αυτοσχεδιάσετε, ακόμη και αν δεν μπορείτε να λύσετε τις προκλήσεις που αναγράφονται παραπάνω. Keep coding ...

Project Details

Project ID175768094
CreatedSeptember 21, 2017
Last ModifiedSeptember 28, 2017
SharedSeptember 21, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed