Αφού παίξετε λίγο με το παιχνίδι, προσπαθήστε να το βελτιώσετε. Μερικές ιδέες: 1. Αυξήστε την ταχύτητα με την οποία κινείται η γάτα όταν πατάτε τα βελάκια. 2. Κάθε φορά που η γάτα πιάνει ένα μήλο, το μήλο να εξαφανίζεται. Εδώ θα σας φανούν χρήσιμες οι εντολές "Εμφανίσου" και "Εξαφανίσου" από την κατηγορία "Όψεις". 3. Προσθέστε και ένα δεύτερο μήλο (ή κάποιο άλλο αντικείμενο της επιλογής σας), το οποίο θα εμφανίζεται πιο σπάνια από το μήλο που υπάρχει ήδη, θα κινείται πιο γρήγορα, θα προκαλεί διαφορετικό ήχο και θα προσφέρει περισσότερους πόντους όταν η γάτα το πιάνει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σενάρια που έχετε φτιάξει ήδη για το μήλο που υπάρχει. 4. Το παιχνίδι να τελειώνει όταν ο παίχτης φτάσει τους 15 πόντους. Όταν το παιχνίδι τελειώνει η γάτα να φωνάζει "Κέρδισα!" και να ακούγεται ένα χειροκρότημα (χειροκρότημα υπάρχει στους ήχους με το όνομα αρχείου "clapping") 5. Αυτοσχεδιάστε, εσείς είστε οι προγραμματιστές ...
Βρισκόμαστε ακόμη στην αρχή, οπότε μην απογοητεύεστε αν δεν μπορείτε να λύσετε τις προκλήσεις. Ο σκοπός είναι να γνωρίσετε το περιβάλλον προγραμματισμού διασκεδάζοντας, οπότε έχετε το ελεύθερο να αυτοσχεδιάσετε, ακόμη και αν δεν μπορείτε να λύσετε τις προκλήσεις που αναγράφονται παραπάνω. Keep coding ...