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REVERSI!(リバーシ)vs CPU

S0s00384206•Created July 21, 2017
REVERSI!(リバーシ)vs CPU
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Instructions

オセロというゲームと同じルールです。 https://phosphorus.github.io/#169436900 ↑ここでやると速くなります。

Description

Scratch Reversi Engine Competition 【第一回】【第二回】優勝作品 乱数は使ってません 終盤はできるだけ確実に多く取ろうとminimax法を用いています。 それ以外は3つの要素を使って2手先の評価値を求め、minimax法で確実に一番良い手を見つけます。2手先までしか読めないのでからめ手?に弱いです。3つの要素とは、 1.盤面全体の評価関数による評価値 2.その人の番のみの着手可能手数 3.辺のみの確定石のうち角に連なる簡単に求めやすい石の数 2のおかげで終盤以外は一点の攻めに強いですが、範囲的な攻めに弱いです。そしてこのAIが後手になると他のAIにちょっと強いです。 盤面の評価値の出典 Koso Sato, 評価関数を考える, プログラミングティーショップ(2003) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Osero/Value/Value.html.

Project Details

Project ID169436900
CreatedJuly 21, 2017
Last ModifiedDecember 28, 2017
SharedJuly 26, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed