Click on the commands to build a program that takes the robot to the fire, without touching the red walls. The A ("axe") command destroys all walls around the robot's current square. Arrows to go to next/previous problem, green button to start the program, red button to try again. Belt colors: grey (problem not solved), red (robot crashed), yellow (problem solved), green (problem optimally solved with the minimum number of commands). A golden star appears if all problems have optimally been solved. Useful to teach the first steps of computer programming to children of ages 10-12.
Klicke auf die Befehle, um ein Programm zu bauen, das den Roboter zum Brand steuert, ohne die roten Wände zu berühren. Der A-Befehl ("Axt") zerstört alle Wände um das aktuelle Feld des Roboters. Pfeile: nächstes/vorheriges Problem; grüner Knopf: Programm starten; roter Knopf: neuer Versuch. Gürtelfarben: grau (Problem nicht gelöst); rot (Roboter kaputt); gelb (Problem gelöst); grün (Problem optimal mit kleinster Befehlsanzahl gelöst). Ein goldener Stern erscheint, wenn alle Probleme optimal gelöst wurden. Nützlich, um Kindern von 10-12 die ersten Grundlagen der Computer-Programmierung beizubringen. Schriftliches Begleitmaterial dazu gibt es hier (Kapitel 0): http://www.kinderlabor.ch/cms/upload/Scratch-Unterlagen/Scratch-Handbuch.pdf (Lehrmaterial), http://www.kinderlabor.ch/cms/upload/Scratch-Unterlagen/Scratch-Arbeitsheft.pdf (Aufgaben dazu)