Проект для студии HGS. Ремиксим дальше, если есть, что сказать :).
Данный выпуск посвящён применению в Скретч принципов ООП, а именно тому, что такое объект и когда надо создавать отдельные спрайты, а когда надо клонировать один спрайт. В комментариях - подробные пояснения. + добавил Печеньку, объясняющую принцип выполнения клонами блоков (нитей) спрайта.