ScratchData LogoScratchData
Back to Algoritmika's profile

Программирование прыжков.

ALAlgoritmika•Created April 1, 2017
Программирование прыжков.
5
6
143 views
View on Scratch

Instructions

ПРИМЕР инструкции: Главный герой - кот. Управляй им с помощью стрелок на клавиатуре: Стрелка направо - котик идет направо Стрелка налеево - котик идет налево Стрелка вверх - прыжок Цель перепрыгнуть все мячики и, например, собрать звездочки которые будут появляться в случайном месте поля. Условия выигрыша - кот собрал 10 звездочек. Условия проигрыша - кот коснулся 3-х мячиков.

Project Details

Project ID153621007
CreatedApril 1, 2017
Last ModifiedApril 5, 2017
SharedApril 5, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed