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De Schneller isch de Gschwinder

MYmy_class•Created March 25, 2017
De Schneller isch de Gschwinder
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Instructions

Nachdem die grüne Flagge geklickt wurde, wird das Spiel durch Klicken auf die Leertaste in Gang gesetzt. Sobald der rote Punkt auf grün wechselt, klickt Spieler 1 auf die Taste "A" und Spieler 2 auf die Taste "L". Das Programm gibt danach den Sieger bekannt.

Description

Die Idee für das Projekt stammt aus dem Buch: Idea for the Project by: Woodcock, Jon & Setford, Steve:Coding in Scratch: Games Workbook. New York,DK/Penguin Random House 2016

Project Details

Project ID152284344
CreatedMarch 25, 2017
Last ModifiedJanuary 8, 2018
SharedMarch 25, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed