Basta premere la bandierina per vedere il gattino disegnare una traiettoria che simula il random walk dei moti Browniani. La direzione è fatta scegliere a casa in una direzione che va da 1 a 360 (i gradi degli angoli di una circonferenza), mentre il passo non è costante ma scelto in funzione della Temperatura e della Viscosità secondi l'equazione di Einstein che prevede Passo = SQRT(Diffusione X tempo) Ho tolto la dipendenza dal tempo impostando un ciclo 'PER SEMPRE' La DIFFUSIONE è data dall'equazione D = (k * T)/(6 * 3,14 * visc * R) dove: k = Costante di Boltzmann data dal rapporto tra la costante dei gas e il numero di Avogadro T = Temperatura espressa in Kelvin e che varia tra 273 e 1273 (0 e 1000 gradi centigradi) visc = viscosità del mezzo che varia tra 1 (acqua) e 100 (olio), considerate a T ambiente R = raggio delle particelle colloidali assunto pari a 10E-6 m Il risultato dello spostamento, mi perdonino i puristi della matematica, è moltiplicato per 10E8 per poter essere visibile sulla griglia di scratch Ovviamente non si tiene conto della relazione tra viscosità e temperatura dipendendo questa dal singolo materiale Sarebbe bello incrementare un algoritmo che faccia variare anche la velocità dello sprite in funzione del coefficiente di diffusione