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詰めScratchその10(解答例)

DIdigitarhythm•Created January 25, 2017
詰めScratchその10(解答例)
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Instructions

全てのスプライト用に、neko_x、neko_y、neko_dirという変数を作り、それぞれに猫のx座標、y座標、向きをずっとのループの中で代入します。 すると常にこれらの座標は猫の状態になるので、弾を発射するとき(弾がクローンされたとき)にこの変数の値を使うと猫の場所から猫の向いている方向へ弾を撃つことが出来るようになります。

Description

【詰めScratchその10】 https://scratch.mit.edu/projects/141697499/

Project Details

Project ID141725065
CreatedJanuary 25, 2017
Last ModifiedJanuary 25, 2017
SharedJanuary 25, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed