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A4.3 Fisch programmieren

MYmy_class•Created January 11, 2017
A4.3 Fisch programmieren
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Instructions

Der Fisch soll die grüne Zone erreichen, indem er alles, was ihm in den Weg kommt, umschwimmt. Ändere dafür nur das dafür vorgesehene Skript des Fisches! Gib ihm aber keinen bestimmten Weg vor, sondern lass ihn den Weg selber suchen. Benütze dafür mindestens je einen "wiederhole"-Block und einen "falls"-Block, es können aber auch mehrere sein. Achtung! Die Skripts der anderen Sprites dürfen nicht geändert werden. Schaffst du mit deinem Skript alle fünf Schwierigkeits-Stufen?

Description

Die Aufgabe wurde von Stéphane Charvet aus Frankreich ersonnen. Ich habe sie für meine Schüler übersetzt. Cet exercice a été crée par Stéphane Charvet. Je l'ai traduit pour mes élèves. Merci beaucoup!

Project Details

Project ID139450771
CreatedJanuary 11, 2017
Last ModifiedFebruary 27, 2017
SharedJanuary 11, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed

Remix Information

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