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詰めScratchその5(解答例)

DIdigitarhythm•Created January 4, 2017
詰めScratchその5(解答例)
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Instructions

1〜保存する座標の数が入ったリストを生成し、クローンした時に自分に設定する座標値を取得するリスト番号として、このリストの1番目を設定します。 設定した後でリストの1番目を削除します。 こうすることで、生成したキャラクタがちょっとづつずれて表示されます。 この方法だと、サラダの数を表す変数の値を変えるだけで出現数を変えることが出来ます。 この解答例では、猫をカーソルキーで動かすのではなく、マウスカーソルに追随させるようにしました。

Description

【詰めScratchその5】 https://scratch.mit.edu/projects/138574199/

Project Details

Project ID138579005
CreatedJanuary 4, 2017
Last ModifiedJanuary 7, 2017
SharedJanuary 5, 2017
Visibilityvisible
CommentsAllowed