Virtuaalikerhon haaste 9: tee projekti, jossa hyödynnetään tietokoneesi hiiren x- ja y-sijaintia (eli koordinaatteja) Scratchin pelialueella ja jaa se Virtuaalikerho-studioon. Projektisi voi olla esimerkiksi jokin karttapeli, kuten tässä esimerkissä tai vaikka hippapeli, jossa hiiren sijainti siirtää hahmoja lähemmäs tai poispäin hiirestä. Tässä Suomen paikkakuntapelissä voit testata, miten hyvin tiedät 10 tunnetun suomalaisen paikkakunnan sijainnin. Paikkakuntia ei tarvitse klikkailla, vaan hiiren siirtely oikean paikkakunnan päälle riittää.
Karttapohjan lähde: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Suomi.kunnat.2011.template.svg (public domain)