ScratchData LogoScratchData
Back to borutz's profile

Langtonsova_mravlja-6-naloga

BOborutz•Created August 24, 2016
Langtonsova_mravlja-6-naloga
0
0
54 views
View on Scratch

Instructions

Ko kliknes na zastavico se program zazene. Figurica se postavi v tocko (0,0). 1. Ce to polje ni obarvano, potem se polje obarva modro, figurica se obrne za 90 stopinj v desno in gre ze eno polje naprej. 2. Ce pa je polje obarvano, potem program zbrise barvo, figurica se obrne za 90 stopinj v levo in gre za eno polje naprej. V naslednjem koraku program spet testira polje na katerem je figurica itd. Figurica se vsakokrat pomakne za stevilo korakov, ki se hrani v spremenljivki w. Glej razdelek animacije v rešitvah

Description

https://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_ant

Project Details

Project ID119015547
CreatedAugust 24, 2016
Last ModifiedNovember 28, 2017
SharedAugust 24, 2016
Visibilityvisible
CommentsAllowed