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Missile Wars

KAkazupapa1969•Created August 12, 2013
Missile Wars
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View on Scratch

Instructions

(日本語の説明は下にあります) You have 3 Missile Bases with 30 Missiles (green). Press [z]/[x]/[c] key to shoot a Missile from Bases on left / center / right to the mouse pointer. Enemy has 40 Missiles (red). When enemy exhausts missiles, the game is over. Score = (# of rest city) * 100 + (# of rest missile) * 10 あなたは 3 つのミサイル基地と 30 発のミサイル(グリーン)を与えられます.[z] / [x] / [c] キーを押すと,左/中央/右のミサイル基地から,マウスポインタに向かって,ミサイルが発射されます. 敵は40発のミサイル(レッド)を持ちます.敵がミサイルを撃ち尽くすとゲームオーバーです. 得点は,(残った都市の数)*100 + (残ったミサイルの数) * 10 です.

Description

(日本語の説明は下にあります) This is a tiny clone of MISSILE COMMAND (ATARI). MISSILE COMMAND is a simple game (basic part of the game is only to draw circles and lines !) but very exciting. In 1999 I wrote MISSILE COMMAND using Java for the purpose of Java exercise. Basic game system of this SCRATCH version is same with Java version but the implementation is different. The following matters made the implementation of this game slightly difficult for me : (1) "Message" can't has parameters (arguments) (2) "Clone" can't has parameters (arguments) (3) "Variable" can't store "Sprite" (object instance) I have created this game in one day (and this is my 2nd SCRATCH project), and this is due to high functionality of SCRATCH and the simplicity of the game system of MISSILE COMMAND. I would like to thank the authores ant the community of these products これはミサイルコマンド(アタリ社)の簡単なクローンです.ミサイルコマンドはシンプルなゲーム(ゲームの骨格はただ円と直線を描くだけ!)ですがとてもおもしろいです.1999年に,私はミサイルコマンドをJavaで作成しました(Javaの練習のため).このSCRATCHヴァージョンは,Javaヴァージョンとゲームシステムは同じですが,実装は異なります.以下の事柄が実装を少しむずかしいものにしました: (1) 「メッセージ」はパラメータ(引数)を持てない (2) 「クローン」はパラメータ(引数)を使えない (3) 「変数」はスプライト(オブジェクトインスタンス)を保持できない. 私はこのゲームを 1 日で作成しました(そしてこれは私の 2 つめの SCRATCH プロジェクトです).これは SCRATCH の高機能性と MISSILE COMMAND のゲームシステムのシンプルさによるものです.これらの作者およびコミュニティに感謝いたします.

Project Details

Project ID11810006
CreatedAugust 12, 2013
Last ModifiedJanuary 4, 2021
SharedAugust 13, 2013
Visibilityvisible
CommentsAllowed