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Scratchでアイソメトリック2.5Dフィールド戦闘RPGを作るメモ

KIKINUMAYO_LAB•Created May 14, 2025
Scratchでアイソメトリック2.5Dフィールド戦闘RPGを作るメモ
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Instructions

Scratchでアイソメトリック2.5Dフィールド戦闘RPGを作るメモ 必要なシステムとリスト構成まとめ リストを圧縮、解凍するプログラムは必須です 誰か作ってクレメンス システム作成// フィールド探索 ブロックの配置テンプレ スタンプで描画 階段の上下移動 アイテム採取 フィールド上での戦闘 仲間AI 敵AI 戦闘 敵ステータス(HP、こうげき、すばやさ、ぼうぎょ) 敵スキル 敵耐性 敵のスキル対象判定(独自の距離システム)     攻撃当たり判定、スキル対象判定(独自の距離システムで一定範囲対象) 仲間つよさ 仲間ステータス(HP、こうげき、すばやさ、ぼうぎょ、まりょく)レベルアップ(経験値、ステ上昇、スキル獲得) メニュー画面 つよさ そうび もちもの せってい セーブ  つよさ ステータス、スキル一覧の確認とセット  そうび 装備後ステータス、装備の一覧の確認とセット  もちもの 持ち物の一覧と使用  せってい 音量とかとか  セーブ 文字によるセーブロード 必要リスト// 全4段+イベントの場所のブロックマップ配置データ MAP1 MAP2 MAP3 マップ解凍データ保管リスト X1Y1Z1のブロック X2Y1Z1のブロック X3Y1Z1のブロック マップ解凍データ保管リスト-マップイベント 場所 X10Y2Z1 表示 NPC1 イベント 会話1 マップ解凍データ保管リスト-エネミー 場所 X10Y2Z1 表示 エネミーID 仲間ステータス 名前 職業 レベル EXP HP MP こうげき すばやさ 固定 ぼうぎょ まりょく スキル 武器 服 アクセ 装備後⇩  こうげき  ぼうぎょ  まりょく 隠しステータス 属性とステート耐性  会心率 暴走率 モーションID管理 001/001,002,003/ キャラ説明 もちもの やくそう 1 せいすい 2 アイテム一覧リスト アイテムID アイテム名前 消費 有or無 使用 有or無or装 効果 パラメータ 変化量 +1 効果 ステート 変化 追加or解除 どこにつける 武器、服、アクセ 上昇1 ぼうぎょ 上昇値1 10 上昇2 こうげき 上昇値1 5 上昇耐性 火 上昇値 2段階 アイテム説明 敵ステータス保管リスト スライム/ 敵ステータス解凍 名前 スライム ID HP 10 こうげき 1 まりょく 0 すばやさ 1 ぼうぎょ 1 EXP 2 G  3 敵スキル 001,005、006、(敵スキルID) スキル使用確率 015,080,005 スキル使用モーション 待機(移動)、通常攻撃、スキル1、スキル2、、、(001,002,003/) 耐性 弱強中無(属性ごと) 敵スキル一覧 名前 ウォータースラッシュ ダメージ こうげきorまりょく 倍率 範囲 前or範囲orバーorランダム範囲 パラメータ1 範囲の広さなど パラメータ2 ランダムの場合の数など 属性 火、水、地、光、闇 付与ステート 付与確率 仲間スキル一覧 名前 ウォータースラッシュ ダメージ こうげきorまりょく 倍率 範囲 前or範囲 パラメータ1 範囲の広さなど パラメータ2 連撃数 属性 火、水、地、光、闇 必要武器 全、大剣、剣、、、 付与ステート 付与確率 エフェクトID モーションID 001 スキル説明

Project Details

Project ID1174770814
CreatedMay 14, 2025
Last ModifiedMay 14, 2025
SharedMay 14, 2025
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