技術公開その1 ここ3年ぐらいでちまちま作ってたシステムたちを公開しようという算段です。 多分まだ続きます。 分かりやすいように変数式になっていますが、 容赦なくリストに置き換えても問題ないです。 その2:リフト(公開日時未定) ちまちま公開しないといけないのは、バグチェックとリアルのせいです。
=解説とか(興味のある人はどうぞ)= タイマー式なので、どんなfpsにしても一定のジャンプを維持できます。 これはタイマー式の強みでもあります。 モーションには二次関数を使用しています。 キーが押されたときに座標を保存、 次にその座標にジャンプ処理の結果を足すことでジャンプをしています。 使う関数は最大値がジャンプの最高高度のもので、頂点の座標が少しy軸からずらしています。 少しずれているのは、キーを離した時に落下する処理の前に挟む対空時間を確保するため、要は見栄えのためです。 -作者の戯言ー このジャンプは私の中でもかなり最高傑作寄りでかなりお気に入りなんです リフトにはこれをさらに改造したやつを使ってるので、ぜひお楽しみに