矢の種類に関しては下記詳細をご覧ください。 ======あそびかた====== ← → : 自機(スケルトン)移動・矢の選択(タイトル画面) [Space] : 矢の発射/メニュー時選択 ↑ ↓ : 項目の選択 ↸cursor : 経験値、アイテム回収 おかしくなったらxを押すことで自殺できます。 =======説明======= 右左キーで自分(下)を動かすことができます。 スペースキーで相手に矢を発射します。 敵が打つ火の球(ファイアチャージ)に当たってしまうと自機HPが一度に減り、数秒燃える間にどんどん体力がなくなってしまいます。 相手の球を打ち返したりよけたりして勝ちましょう。 ちなみに相手の球を打ち返すと、経験値がもらえます。 敵を倒すと経験値オーブとアイテムをドロップします。画面上にカーソルを合わせ回収しましょう。 敵を倒すと、少しの確率で「ガストの涙」をドロップします。これを回収するとたくさんの経験値を得ることができます。ラッキー! 獲得した経験値によって、使える矢の種類が増えます。まずは50までexpをためて、ゲーム終了時に↓ボタンを押してからスペースを押して(「Quit to title」ボタンをクリックでも可)タイトル画面に戻り、右左矢印キーで使いたい矢を選択してスペースを押すと、指定した矢でゲームがプレイできます! めざせ、「super-fast」の矢!!!(exp:1000) ======How to Play====== ← → : yourself (skeleton) move [Space] : launch / selection ↑ ↓ : Select bottun ↸cursor : Recovery of experience and items
安定版・旧エディションはこちら。 https://scratch.mit.edu/projects/117555404 ========バージョン履歴======== v.0.2の変更点 ・敵が打つ球を跳ね返せるように。 v.0.2.1の変更点 ・敵の球の仕様を改善。 └連射時無敵の防止のため、スペースキーを離さないと無効。 v.0.5の変更点 ・自機爆破アニメーションの追加 ・敵の死亡時に「ガストの涙」をドロップ ・敵体力ゲージ、自機体力ゲージの視覚化 ・背景の追加 ・変な矢を廃止 v.0.6の変更点 ・リスタート機能を追加 └死亡時とゲームクリア時に表示し、一回クリックするとどこで離そうと再 開されてしまう。 └改善の見込み。 ・敵機死亡時アニメーション追加。 v.0.6.1の変更点 ・敵機アニメーションの改善。 v.0.8の変更点 ・自機死亡時に骨をドロップ。 └相手との戦歴が分かりやすくなる。 ・ゲームクリア時、死亡時のメッセージ画像を置換。 ・自機HPの初期値を削減 ・敵HPの初期値を上昇 ・自機ファイアー時に矢の連続発射効率を低下する機能を実装 ・リスタートボタンをスペースで代用可能に └クリックも可能 ・その他バグ修正 v.1.0 released! ・タイトル画面を実装 └スタートボタンのクリックまたはスペースキーを押したときに開始。 ・音の追加 ├ネザーっぽく、溶岩の玉が飛び出る音と環境音を実装。 └BGMも追加予定。 ・キーの細やかな仕様の改善 └メニューの表示されるイベントが発生した際に、自動続行を防止するた めにスペースを離すまで表示しない機能を搭載。 v.1.0.1 released ・GUI関連バグ修正 v.1.2 released ・すべてをボタン操作で可能に。 ・ボタン項目の選択機能を追加。 └二つ以上のボタンが存在するときに上下キーを押されたら選択中のイ ジケーターを表示。 v.1.3 released ・xpOrbを追加。スコア算出機能や特殊アイテムを追加する予定。