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snake-2025

QRqramo•Created January 2, 2025
snake-2025
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Instructions

へびのうろこ模様をいくつかのルールで生成します。 キー操作で模様を変更できます 1: 単純なランダムで白黄を決定 2: 前出の隣の色に影響を受けて白黄を決定 3: 前出と前の列の隣の色に影響を受けて白黄を決定 ※詳しい解説はコメントをプロックに入れました

Description

3の前列と前出の色の影響を受ける方法は、川野洋のコンピュータアートに着想を得ています[1][2] *1:コミュニケーションと芸術 - 塙新書(1968年) *2:コンピューターアート展より - デザインno.138(1970年10月)

Project Details

Project ID1115845798
CreatedJanuary 2, 2025
Last ModifiedJanuary 2, 2025
SharedJanuary 2, 2025
Visibilityvisible
CommentsAllowed