へびのうろこ模様をいくつかのルールで生成します。 キー操作で模様を変更できます 1: 単純なランダムで白黄を決定 2: 前出の隣の色に影響を受けて白黄を決定 3: 前出と前の列の隣の色に影響を受けて白黄を決定 ※詳しい解説はコメントをプロックに入れました
3の前列と前出の色の影響を受ける方法は、川野洋のコンピュータアートに着想を得ています[1][2] *1:コミュニケーションと芸術 - 塙新書(1968年) *2:コンピューターアート展より - デザインno.138(1970年10月)