〜2024/12/08追記〜 〜感想〜 …文字のドット合わせたら? 〜204/11/18からある文章を2024/12/08改変〜 〜プロジェクト名〜 (再共有じゃない)ドット絵の背景とか右上の*とかの意味 〜クレジット〜 https://www.spriters-resource.com/nes/supermariobros3/sheet/4230/ 〜英語での変身名〜 Small Marioはちびマリオ Super Marioはスーパーマリオ Fire Marioはファイアマリオ Racoon Marioはしっぽマリオ(⚠️直訳するとアライグママリオとかタヌキマリオになってしまうので注意!⚠️) Frog Marioはカエルマリオ Tanooki Marioはタヌキマリオ(⚠️直訳するとタノオキマリオになることがあるので注意!⚠️) Hammer Marioはハンマーマリオ Invincibility Marioは無敵マリオ 〜原文〜 (purple)The impacts flash between palettes, but always use the middle shades of the four available ones, so they can sometimes vary by level; 2-5 has a dark brown flash, for example, The puffs always use the red palette, and thus are always white. (pink)Statue Mario with Tanooki Mario's palette only appears for a single frame while transforming back form statue form. (green)This bug is a result of transforming into a statue at the same time as entering a pipe or getting on a vine. (blue)Hammer Mario can't normally slide, but it's possible to see this sprite by sliding into a Hammer Suit in another form. (yellow)This bug is activated by getting a Hammer Suit while Statue Mario or Luigi. I'm not sure if some sprites can be seen in this form. Imade the background of those sprites this color(purple). (red)Only seen on the pop-up window that appears when entering a new world or when the game is over. Unused sprites use this background color(red purple). Many backward-facing sprites are unused because their respective forms cannot use the tail attack and cannot be used in World 2-Sandpit, thus unable to spin around while caught in the tornado. The "jumping at full speed" sprite is reused as one of the swimming sprites for all forms except Small. The "somersault" sprites are used while jumping unused the invincibility effects if a Starman. The Raccoon and Tanooki forms' tail attacks make use of a mirrored sprite. The climbing animation is created by mirroring the single sprite. When a character goes through a door, it brie fly uses the palette of the form the level was entered as-so you might see Raccoon Mario with Fire Mario's colors for a frame. For Hammer Mario, it instead uses the light-skinned alternate palette rather than the more common orange-skinned one. Mario & Luigi - Super Mario Bros. 3 Origially ripped by Drshnaps/Jermungandr, and re ripped by 125scratch. Palette cycle re-ripped by DocvonS. Inspired by Superjustinbros' SMB3 enemy re-rip and Mister Man's SMW Mario/Luigi re-rip. If there's anything I should add or change, feel free to let me know in the comments (of https://www.spriters-resource.com/nes/supermariobros3/sheet/4230/). 〜訳〜 (紫) インパクトはパレット間で点滅しますが、常に 4 つの利用可能な色の中間の色合いを使用するため、レベルによって異なる場合があります。たとえば、2-5 には濃い茶色のフラッシュがあります。パフは常に赤いパレットを使用するため、常に白になります。 (ピンク)タヌキマリオの色の地蔵マリオは、地蔵状態からタヌキ状態に戻る際に1フレームのみ表示されます。 (緑)このバグは土管に入ったりつるに掴まると同時に地蔵に変身した結果。 (青)ハンマーマリオは通常坂滑りすることができないが、ハンマー以外の形態での坂滑りしながらハンマースーツを取ることでこのスプライトを見ることができる。 (黄)このバグは、地蔵マリオまたは地蔵ルイージのときにハンマースーツを取得した結果です。一部のハンマー状態のスプライトが灰色で表示されるかどうかはわかりません。灰色で表示されるか分からないスプライトの背景をこの色(紫)にしました。 (赤)新しいワールドに入るとき、またはゲームオーバーのときに表示されるポップアップウィンドウでのみ表示されます。 未使用のスプライトにはこの背景色(赤紫)が使用されます。 多くの後ろ向きのスプライトは、しっぽとタヌキ以外の形態がしっぽ攻撃を使用できず、ワールド2-砂場(太陽と竜巻がいるところ)にいる竜巻に巻き込まれたときに後ろに向くことがないため、使用されません。 (↑ここGoogle翻訳で出た訳文と結構変えちゃったけど大丈夫かな…?) Pダッシュジャンプの絵は、ちび状態を除くすべての返信状態の泳ぐ絵の1つとして再利用されます。 無敵効果中の回転の絵は、スターマンの場合、無敵効果を使用せずにジャンプ中に使用されます。 (↑ここ意味分からん…無敵中はジャンプすれば回転Pジャンプはそのままのはずなのに無敵じゃない時のジャンプで回転は使用されないけどなぁ〜ちなスターマンっていうのは昔のスターの海外での名前) しっぽ状態とタヌキ状態ののしっぽ攻撃は、絵を左右反転させて表現します。 登る絵は、1つの絵を左右反転することによって成り立ちます。 キャラクターがドアを通過するとき、レベルが入力されたフォームのパレットを簡単に使用するため、フレームにファイアマリオの色を持つしっぽマリオが表示される可能性があります。 ハンマーマリオの場合、より一般的なオレンジ色の肌のパレットではなく、明るい肌の代替パレットが使用されます。 マリオとルイージ - スーパーマリオブラザーズ3 元はDrshnapsさんとJermungandrさんによってリッピングされ、125scratchさんによって再リッピングされました。 DocvonSさんによってリッピングされたパレット サイクル。(←ここも意味わからん)Superjustinbrosさんのマリオ3の敵の再リッピングと、Mister Manさんのマリオワールドのマリオとルイージの再リッピングからインスピレーションを受けました。 追加または変更する必要がある場合は、お気軽に(https://www.spriters-resource.com/nes/supermariobros3/sheet/4230/の)コメントでお知らせください。