最後まで見ろ((圧 作り終わったらこのスライドに https://scratch.mit.edu/studios/35736233/ 採用で、ステ、効果、スキルを変える可能性があります ⇩これをやるだけ 1.キャラを貼る 2.ステとスキルを書く 3.攻撃、必殺、(奥義)の効果を書く ⇧PR以上のキャラに (敵単体、敵全体、自身、味方全員) レアリティ(弱い〜強い) R SR UR LR PR R.初期ステ 1〜1000 SR.初期ステ 1〜5000 UR.初期ステ 1〜10000 LR.初期ステ 1〜50000 PR.初期ステ 1〜100000 スキル(書き方も「」) 蘇生:「蘇生(□%□回)」 HP0になっても復活できる シールド:「シールド(□%の確率で)」 どんなキャラでも 敵の攻撃を軽減 バリア:「バリア(□%の確率で)」 どんなキャラでも 敵の攻撃を1度だけ無効 など... 攻撃、必殺、奥義の効果(書き方も「」) 燃焼:「燃焼(□%の確率で)」 炎属性のキャラに 持続ダメージ 凍結:「凍結(□%の確率で)」 氷属性のキャラに 持続ダメージ+□%で敵が行動不能 麻痺:「麻痺(□%の確率で)」 雷属性のキャラに 持続ダメージ+□%で敵が行動不能 毒:「毒(□%の確率で)」 毒属性のキャラに 小持続ダメージ 猛毒:「猛毒(□%の確率で)」 毒属性のキャラに 大持続ダメージ スタン:「スタン(□%の確率で)」 破壊などのキャラに 敵が攻撃できなくなる 出血:「出血(□%の確率で)」 ひっかく系のキャラに 敵に小ダメージを追加 骨折:「骨折(□%の確率で)」 破壊などのキャラに 敵に大ダメージを追加 呪い:「呪い(□%の確率で)」 闇属性のキャラに 敵が攻撃をすると大ダメージ シールド:「シールド(□%の確率で)」 どんなキャラでも 敵の攻撃を軽減 バリア:「バリア(□%の確率で)」 どんなキャラでも 敵の攻撃を1度だけ無効 など... 覚醒スキル 覚醒:「覚醒(攻撃力を□%上昇)」 覚醒する条件と何が上がるかを書く LRとPRは絵が上手でないと採用しません(僕が審査する)
普通の感じにしたかったのに意外と使えるキャラに なってしまった... 水晶をイメージして描きました。 どうか採用をお願いします!