@zedora氏とのコラボである 現在進捗: ラスボス 2025/04/06 細かいとこの修正 水中操作感変更 「影」「間」の文字データがなかったので追加 2025/04/04 敵本拠地制作 ラスボス前戦闘まで 2025/04/03 敵本拠地へのワープ演出 そろそろラスト 2025/03/17 中ボス制作4 当たり判定実装 2025/02/25 中ボス制作3 ちょっと改良、誤差だよ 2025/02/18 中ボス制作2 攻撃パターン増築 2025/02/05 中ボス制作1 分身とかさせたい 2025/01/26 ボス発案(サブ垢にて制作中・非公開) 2025/01/19 途中開始機能+ 2025/01/16 途中開始機能実装(いい感じ) 一度ミスるとリスポーン時にもう一回ミスになる現象を改善 2025/01/07 途中開始機能実装開始(途中) 2024/12/25 エンピツノーSOのアップデート2 --本体攻撃追加(ダメージ判定まだなし) 2024/12/03 エンピツノーSOのアップデート 2024/11/23 とりあえず死亡判定修正part1 2024/11/11 エンピツノ・S・Oの攻撃を半分PEN化。あとは当たり判定。 ミス判定用の変数は便利なので全スプライトで使えるようにした。 2024/11/09 変数2個・メッセージ1個をなくしてまとめときました。 スペースキーでショートカット マップ切り替えバグも解消? セリフバグも解消? 2024/11/06
以後は裏で制作します 裏でやること:バグ探しと最終調整 《ボス攻略下書き》 ◯フォースウイング・デュアルブレード・パァ HP:25 開幕頭の下に行ってジャンプ。頭の上に乗ればあとは放置するだけ。 ◯ライデン・エイミング・パァ HP:25 パターンを見極めないと結構強いが、避けられないパターンは一つもない。 頭から上に向かって放電する攻撃の前後の隙を狙って踏めば倒しやすい。 ◯エンピツノー・シン・オワッターワ コアHP:15 本体HP:30 最初は二本の針の間にある虹色のコアに体当りする。コアが消滅したら本体が降りてくるので本体に体当りするだけ。 ◯エンパイアガーディアン・パァ(1戦目) HP:38 難しい攻撃は無い。やや体力が多いが。 自機狙い弾は動きが遅いので簡単に回避できる。頭上でチャージしたあとに自機狙いで飛んでくる水色の弾は横に動いてれば当たらない。 ◯エンパイアガーディアン・パァ(2戦目) HP:12 相手が本気で仕掛けてくる。攻撃は非ランダムの完全パターンなので隙を狙って踏む。 HPの少なさを利用してゴリ押ししても良いかも