Ko kliknes na zastavico se program zazene. Figurica se postavi v tocko (0,0). 1. Ce to polje ni obarvano, potem se polje obarva modro, figurica se obrne za 90 stopinj v desno in gre ze eno polje naprej. 2. Ce pa je polje obarvano, potem program zbrise barvo, figurica se obrne za 90 stopinj v levo in gre za eno polje naprej. V naslednjem koraku program spet testira polje na katerem je figurica itd.
https://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_ant