ScratchData LogoScratchData
Back to kradovan's profile

Vratar

KRkradovan•Created March 23, 2016
Vratar
0
0
15 views
View on Scratch

Instructions

Sprogramirati želimo vratarja tako, da se bo premikal, če bomo stisnili puščico v levo ali v desno. Nato bomo dodali pogoj. Če se bo žoga dotaknila vratarja, potem bo vratar rekel: Hura, ubranil sem. Če pa se bo žoga prej dotaknila gola (v našem primeru vijolične barve) potem se naj izpiše GOL!.

Project Details

Project ID102756100
CreatedMarch 23, 2016
Last ModifiedApril 12, 2016
SharedMarch 23, 2016
Visibilityvisible
CommentsAllowed