Sprogramirati želimo vratarja tako, da se bo premikal, če bomo stisnili puščico v levo ali v desno. Nato bomo dodali pogoj. Če se bo žoga dotaknila vratarja, potem bo vratar rekel: Hura, ubranil sem. Če pa se bo žoga prej dotaknila gola (v našem primeru vijolične barve) potem se naj izpiše GOL!.